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Imperator Gloriae

C'est une époque sombre et terrible qui ne laisse entrevoir aucun espoir . Si vous voulez y pénétrer , préparez votre âme à ce qui s'y trouve...
 
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 Tente d'armurerie .

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2 participants
AuteurMessage
Capitaine Sicar
Lieutenant de la garde
Lieutenant de la garde
Capitaine Sicar


Messages : 589
Date d'inscription : 29/10/2009
Age : 28
Localisation : Sur mon PC , pourquoi ?

Feuille de personnage
Nom et prénom: Ortho Sarkus
Age: 519 ans
faction: Golden marines

Tente d'armurerie . Empty
MessageSujet: Tente d'armurerie .   Tente d'armurerie . EmptyDim 22 Nov - 17:04

A chaque missions , les loyallistes peuvent échanger leurs armes contres d'autres , car leur équipement doit etre limité pour la progression parmis les déserts arrides .
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Maitrelam
Garde impérial
Garde impérial
Maitrelam


Messages : 118
Date d'inscription : 03/11/2009
Age : 31
Localisation : Cadia, dans un camp d'entrainement de la Schola Progenium.

Feuille de personnage
Nom et prénom: Skatir Falman
Age: 40
faction: Garde Imperiale

Tente d'armurerie . Empty
MessageSujet: Re: Tente d'armurerie .   Tente d'armurerie . EmptySam 30 Jan - 14:41

Voici l'arsenal des joueurs loyaliste:

-Humain (non space marine):

Pistolets:

Pistolet laser: 1 points
Pistolet mitrailleur: 2 points
Pistolet Bolter: 3 points
Pistolet radiant laser: 4 points
Pistolet à plasma: 7 points

Fusils:

Fusil laser: 2 points
Fusil mitrailleur: 3 points
Fusil à pompe: 5 points
Fusil de sniper: 5 points
Fusil radiant laser: 6 points

Armes spéciales:

Lance-flammes, lance-grenades: 8 points
Lance-flammes lourd: 10 points
Fuseur, lance-plasma: 12 points

Grenade (Assez pour tout le Rp):

Grenade à fragmentation, flash, fumigène: 3 points
Grenade incendiaire: 4 points
Bombes à fusion: 6 points

Armes de corps à corps:

Possibilité d'empoisoner une armes de corps à corps (sauf épée tronçonneuse et armes énergétique): 4 points

Couteau: 1 points
Epée, haches: 2 points
Epée tronçonneuse: 3 points
Armes exotique: (Lance, hallebarde, ...): 3 points
Armes énergétique: 5 points + prix de l'arme

Armures:

Armures carapaces: 5 points
Capes de camouflage: 10 points
Champs réfracteur: 15 points

Remplacement de l'armure par une neuve: 5 points

Armes lourdes (lance-missiles et Bolter lourd uniquement): 15 points

-Space marine:

Pistolets

Pistolet Bolter: 2 points
Pistolet à plasma: 6 points

Fusil:

Bolter: 2 points.

Possibilité de combiné le Bolter avec une autre armes:

lance-grenade auxiliaire : 4 points.
Lance-flammes: 6 points.
Fuseur, lance-plasma: 10 points.

Armes spéciales:

Lance-flammes: 6 points
Lance-flammes lourd: 8 points
Fuseur, lance-plasma: 10 points

Grenade (Assez pour tout le Rp):

Grenade à fragmentation, flash, fumigène: 3 points
Grenade incendiaire: 4 points
Bombes à fusion: 6 points

Armes de corps à corps:

Couteau de combat: 1 points
Epée, haches: 2 points
Epée tronçonneuse: 3 points
Armes énergétique: 5 points + prix de l'arme

Armures:

Remplacement de l'armure par une neuve: 5 points.

Capes de camouflage (scout uniquement) 10 points.
Armure d'artificier: 20 points.
Rosarius: 25 points.

Armes lourdes:

Bolter lourd: 10 points
Lance-missiles: 15 points
Lance-plasma lourd: 20 points
Canon laser: 25 points

+++Edit de Capitaine sicar+++Annonce officielle :
Toutes dépense de points seront envoyées à moi par MP (juste le nombre , que je puisse l'extraire de votre profil).
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